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 Régle de Nacridan Védeuh

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AuteurMessage
Arnaud Bicornu
Fondateur
Arnaud Bicornu


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Date d'inscription : 30/03/2007

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MessageSujet: Régle de Nacridan Védeuh   Régle de Nacridan Védeuh Icon_minitimeMer 4 Juin 2008 - 18:25

PLAN


  • DLA

  • Expérience

  • Caractéristiques et Améliorations (détail des)

  • Vue

  • Compétences, Talents et Savoirs (Détails des)

  • Bonus et Malus (détail des)

  • ...


REGLES


> DLA et horaires

* Une DLA dure 12 heures
* Une journée Nacridalienne dure 24 Heures. Elles sont (pour mes projections, indexées sur l'heure de Paris, il est 16h44, à cet instant) indexées sur l'heure de Paris. (Heure de Paris => Heure d'Earok; Heure de Montréal (si ça existe) => Heure d'Izandar)

* Dans une Journée, et de 6 heures à 20 heures, il fait Jour. Durant le Jour :

- Les créatures et aventuriers (Humains, Doranes et Nains) diurnes, ainsi que les actions non subtiles, reçoivent un bonus.
- Les créatures nocturnes et actions subtiles subissent un malus.

* Dans une Journée, de 20h1 à 5h59, il fait Nuit.
Durant la Nuit :

- Les créatures nocturnes et actions subtiles ont un bonus.
- Les créatures, aventuriers et actions non subtiles subissent un malus.

(Pour les Bonus et Malus, voir la partie du même nom plus bas où on les trouve en détail)

> Expérience

* L'expérience se gagne, en Points "d'Xpérience" (px)
* On gagne des points de px lors des actions suivantes :

- Tuer une créature/aventurier. (Le calcul est effectué comme dans la V1)
- Réussir une compétence ou un sortilége.
* + 1 px pour la réussite de l'action
* + 1 px si amélioration (comme pour la V1) de la comp/sort...
- Réussir un Talent
* + 1 px pour une réussite
* + 2 px pour une réussite critique

Il est alors possible d'utiliser les px ainsi gagnés pour :

*S'améliorer (caract ou talent) (pareil que la V1)
*Acheter une nouvelle compétence, un nouveau sortilége, un nouveau talent
*"Entrainer" => échanger des px contre des pièces d'or, au prorata de 5 po le px.
*"Don"

Les px qui sont utilisés pour s'améliorer sont convertis en Points d'Intelligence (pi). Les PI servent à :

- Passer au niveau supérieur.
(niv 1 => 50 pi => niv 2)
- Atteindre la Maitrise Supérieure dans un talent.
(Apprenti => 500 pi => Indépendant)
- La Maîtrise d'une Haute-Magie, et d'une arcane.
(Nécromant => 5000 pi => Envouteur)

> Caratéristiques et Améliorations (Détails de)

Il existe caractéristiques, améliorables en D

Il existe d'autres caractéristiques, améliorables sans D.

> Vue

La Vue de l'aventurier correspond au nombre de cases qu'il peut voir en clair à une heure donnée. Ce nombre de case peut varier.

*La vue maximun de l'aventurier correspond au nombre de cases de la V1 actuelle, soit 10 x 10, ou 100 cases.
*Des bonus et malus s'appliquent à cette vue, l'augmentant (dans un maximun de cent cases) ou la réduisant.
*Par exemple, un humain, en montagne et en plein jour, sans heaume sur la tête, verra avec précision les cents cases. La nuit, la moitiée des cases sont grisées.

> Compétences, Talents et Savoir

=> Garde de Feu
=> Défenses élémentaires => Garde d'Air
=> Garde de Terre

=> Physiques => Ecu d'Arzul
Protecteurs=> Boucliers
=> Magiques => Absorbsion de Kleane Hex.


=> Régénérateurs => Repos d'Anguill


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