- Forts, Cavernes et autres ruines
*Forts Zwarnan[non reconstructible][trésors nombreux(armes enchantées)/temples]
Au détour d'une forêt sombre, dans les collines arides de l'est ou au sommet des cols désolés les plus éloignés, une masse blanche se dresse. Des lumières fugaces brillent dans les orbites vides des tours brisées qui gisent sur le sol couvert de carreaux antiques... Ces forts sont les plus rares de tous... on dit qu'ils venaient d'un ancien empire, dont les splendides réalisations ne sont plus que ruines et poussières depuis des millénaires... seuls en restent des artefacts mystérieux, gardés par des créatures difformes, mortes depuis des siècles, et ne pouvant trouver le repos, ainsi que par des machines terrifiantes et incompréhensibles... Seul un trés puissant groupe d'explorateurs pourrait triompher, non sans pertes, de ce genre de ruine... et reporter les fabuleux trésors que des chambres secretes protégeraient depuis si longtemps...
*Tour Alling[nn-rec][trésors(magie)]
Une tour se dresse soudain au détour d'une crevasse. Entourée de brouillard, elle brille d'un feu intérieur bleuâtre... le tonnerre gronde... ces tours sont plaçée sur un noeud magique. Repére d'un ou de plusieurs mages, selon la taille, on y trouve souvent des artefacts magiques interessants...
*Ruines Brumeuses[nn-rec][trésors(or/armes)]
*Ruines Antiques[nn-rec][trésors(or/armes)]
*Fort Abandonné[nn-rec][trésors(or/armes)]
*Fort Maudit[nn-rec][trésors(or/armes)]
*Mausolé[nn-rec][trésors(or/armes uniques)/temples]
Une porte d'argent brunie par les ans surgit du sol. Un symbole décoloré l'orne... derrière reposent en paix des générations d'une famille depuis longtemps définitivement éteinte... mais gare aux profanateurs ! On peux aussi y trouver de redoutables confréries de nécromanciens ou des colonies de Vampire...
*Repaire de Bandit[rec][régénération(utile en cas de guerre)]
Le repaire de Bandit est une petite maison fortifiée, nichée dans les brousailles. En cas de combat, si vous parvenez à dépêcher le ou les bandits qui s'y trouve, vous y trouverez des réserves de potions, des munitions en nombre. Quand vous êtes dans un Repaire, votre reg est multipliée par 3... trés interessant, non ? surtout en cas de bataille... il est possible de le détruire.
*Ruines d'Avant-poste[rec][tour de reconnaissance]
Une tour de bois et une barrière de pieux pointus qui l'entoure. Le tout un peu calciné. on se croirait chez les romains aprés le passage d'Obélix. Voilà à quoi ressemble une ruine d'avant-poste. On y trouve parfois des monstres ou des fantômes... Une fois le site nettoyé, il est possible de reconstruire l'avant-poste. Il agrandira la vue de la Ville, réduira le nombre de monstres (ceux-ci attaquent l'avant-poste avant la ville) à roder dans les campagnes, permettra le repos des guerriers et des mages et enfin agrandira, ce qui n'est pas la moins négligeable, la ZI de la ville. Donc plus de ressources potentielles à découvrir... On ne peut pas le capturer : il faut le détruire avant de pouvoir affronter les hommes qui s'y cachent...
*Caverne Oubliée[prenable][embuscade]
Souvent, il existe de petites cavernes, cachettes ou crevasses discretes quasiment invisibles prêt des axes de communication... vous ne les voyez peut-être pas... mais prenez garde ! Des joueurs peuvent se cacher derrière la porte de la caverne, prêt à bondir hors de celle-ci...
spé : vous voyez l'extérieur de la caverne, et vous gagnez 3 pa à la sortie du lieu.
*Caverne[explorable][trésors, ingrédients rares, mines, Carrières]
Un peu partout, il y a des cavernes... certaines sont pauvres et petites, d'autres sont immenses et croûlent (ou non) sous les artefacts et les po... c'est aléatoire. Mais les plus interessantes sont celles qui possédent des lieux spéciaux que vous pourrez exploiter ensuite.
- Carrières, Mines, Fermes et autres temples
*Carrière d'Obsidienne[exploitable][ressource/forgable]
L'Obsidienne est une pierre noire, parcourue de veines sombres... Couramment utilisée par les cultes sombres et maléfiques dont elle orne les bâtiments et les temple, elle posséde également une certaine résistance à la magie, qui en fait une matière fort prisée des chasseurs de mage et des constructeurs pour protéger les villes des assauts magiques...
*Carrière de Granit[ex][vitesse de construction x 2/or supplémentaire]
Le granit est LA matière principale à utiliser dans la construction des villes. La présence d'une carrière (ou de plusieurs) de granit dans la ZI de votre ville multiplira par 2 la vitesse des constructions... de plus, un certain stock de blocs de granit sera nécéssaire pour chaque construction. exemple = une muraille demandera 10 000 blocs de granit.
*Carrière de Marbre[ex][Ressource/peut être vendu]
Le marbre, cette délicate pierre blanche, est le matériel de base pour la construction d'un temple d'un dieu du Bien ou d'un Bâtiment de prestige (tribunal). Comme le granit et l'obsidienne, il est nécéssaire d'en avoir un certain stock pour construire un bâtiment précis. Vous pouvez le vendre...
*Mine de Fer[ex][ressource/peut être transformé/peut être vendu]
Le fer permet de construire certaines parties de votre ville (la herse), de faire fabriquer des golems métalliques mais également de vendre cette ressources aux forgerons de votre ville et des villes alentours... d'où une source évidente de profit...
*Mine d'Argent[ex][ressource/forgable/bonus d'or]
L'argent peut être utilisé pour améliorer des armes par les meilleurs forgerons. Elles sont alors plus efficases contre les monstres magiques, les morts-vivant, et les mages... essentiel pour tout chasseur de mage qui se respecte.
*Mine d'Or[ex][bonus d'or]
La mine d'or procure un bonus immédiat à votre ville, en doublant la somme d'or que vous recevez chaque mois dans votre trésorerie. L'achat du droit de battre monnaie (construction d'un Trésor Public) vous permettra de doubler encore vos gain avec votre mine d'or, et d'imposer plus fortement vos habitants.
*Mine de Cristaux[ex][ressource (magique)]
La mine de cristal produit divers types de cristaux, lequel pourront être transformé dans la Tour d'Ivoire de votre ville pour fabriquer des réservoirs de magie, des bâtons (que vous pourrez revendre)...
*Temple de...[confére des bonus aux prêtres/on dit qu'il y aurait des parchemins interessants]
On trouve de temps en temps des temples abandonnés, hantés par des créatures peu recommandables... heureusement qu'un prêtre peut consacrer de nouveau ce temple, ce qui attirera sans nul doute la faveur du dieu auquel ce temple est de nouveau consacré. De quoi vous procurer expérience et bonus ! Nota Bene : Attention à ce qu'un prêtre adverse ne consacre pas votre temple à son dieu !
*Autel (béni/sacrificiel) de...
Prier à cet autel en pleine campagne vous permettra de recevoir des bonus limités.
*Camp de bûcherons[exploitable]
Situé dans une forêt, il apporte le bois nécéssaire à la construction, mais aussi pour les bâtons et les armes... le boix est une ressource commerciale également, car le bois sert pour la construction.
*Ferme Florale[exploitable][ressources alchimiques/peux être vendue]
Dans la Ferme Florale, des cultivateurs travaillent dur pour produire les plantes pas toujours sympatiques que les alchimistes auront besoin d'utiliser pour fabriquer les meilleures potion dans l'Etage Inférieur de la Tour d'Ivoire. Selon la position de votre ferme ( nord, sud, ouest...) toutes les plantes ne seront pas disponibles et il faudra de couteux investissement pour que toutes soient représentées. Mais vous pouvez aussi acheter les produits à d'autres villes...