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 Villes, bâtiments et métiers

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Arnaud Bicornu
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MessageSujet: Villes, bâtiments et métiers   Villes, bâtiments et métiers Icon_minitimeMer 6 Fév 2008 - 18:43

Chapitre 5 - Villes, Bâtiments et métiers

I]Villes.

A) généralitées sur les villes


- Une ville se présente sous la forme d'un petit village. Tout simple. Libre, n'importe qui peux y entrer sans difficultée, et y acheter ce qu'il veut dans les commerces de base du village.
- Pour revendiquer un village, il suffit d'attaquer celui-ci et de détruire la maison du maire.
- un Titre apparait alors. Il s'agit d'un parchemin portant la mention du Titre, et qui vous permet de contrôler votre ville quelque soit l'endroit où vous êtes.
*si vous êtes affilé à un ordre, le parchemin apparait chez le chef de votre ordre, qui peux le donner à qui il le souhaite. Il peux également vous retirer votre titre.
- En tant que chef du village (baron) vous receverez dans les caisses de la ville une certaine somme d'or par mois. Vous pourrez la prendre (si vous êtes dans la ville), la répartir soigneusement... cela dépendra de votre volontée.
- Avec la somme qui est dans vos caisses, vous pourrez améliorer votre ville. Il existe plusieurs types de villes : Village, Bourgade, Citée, Métropole. Plus votre ville est dévelloppée, plus sa ZI sera importante, plus vous toucherez d'argent, plus elle sera attractive pour les nouveaux venus désirant s'installer, plus ses défences seront importantes...
- une ville grandira selon les évolutions de votre bâtiment principal. Il vous faudra pour cela de l'or, des matières première mais également un certain nombre de bâtiments contrôlés par des joueurs.
- La conquête d'une ville est simple : il suffit de faire tomber le lieu central de la ville, et/ou ses défenses, puis de tuer jusqu'au dernier des ennemis. Cependant, en procédant ainsi, vous risquez fort de détruire beauçoup de bâtiments... la ville peut même regresser si vous tuer trop de gens...

B)Les Ateliers Libres

- Un joueur qui dispose du talent Artisan, Initié, ou n'importe quoi d'autre peux arriver dans une ville. S'il veut ouvrir une boutique, qu'elle qu'elle soit, il doit le demander au baron qui contrôle le village. Il devra alors payer un certain prix (à la discrétion du baron) pour avoir une parcelle de terrain. Il est également informé des impôts qu'il paye. Les impôts sont les mêmes pour tous, et réglés tout les mois.
- Cette formalitée remplie, il paye le baron, et reçoit alors un titre de propriété.
- Il doit ensuite payer pour construire son commerce, qu'il pourra nommer à sa guise. Il est maître chez lui.
- Il peux s'il le souhaite engager des apprentis, qui perfectionnerons alors leurs talent durant que le commerçant se balade tranquillement.
- Il n'y a aucune limite au nombre de boutiques que peux avoir un joueur...
- S'il ne peut pas payer les impôts, il verra sa boutique saisie, et vendue.
- A moins d'emprunter à un banquier...
- Les barons peuvent mettre sur liste noire beauçoup d'ennemis, et réduire la clientelle...

Mais ATTENTION ! il ne faut pas croire que les barons seront tout puissants. Ils seront soumis à ceux qui auront un titre supérieur au leur dans leur ordre. Et ils ont besoin des marchands. En effet, il faut un certain nombre de joueurs pour faire progresser les villes... ne pas les faires partir à coup d'impôts et taxes trop élevées serait fort utile...


II] les bâtiments

Construction du Seigneur
Defense interne/externe
Magie
Commerce

A) Village (Chevalier)

-Maison Forte
-Trésorerie
-Palissade
-Ferme interne
-Grenier à blé
-Forge
-Auberge *
-Maison de l'enchanteur
-Autel
-Tour du Guet
-Revendeur
-place du village
-Archetier

B)Bourgade (Baron)

-Donjon+
-Banque +
-Mur de pierre+
-Tours de tir
-Grenier+
-Elevages +
-Puit
-Auberge **+
-Banque de Dêpot
-Tour d'Ivoire, Etage Inférieur
-Grande Forge+
-Librairie+
-Temple+
-Barbacane
-chemins
-Petit marché
-Fabrique d'Arc

C)Citée (Comte)

-Château du Baron++
-Murailles++
-Douves séches
-Tours à Baliste
-BouclierMagique
-Grand Temple++
-Hotel ***++
-Guilde des Forgerons++
-Ville Haute
-Tour d'Ivoire *Etage Médium+
-Caves Souterraines++
-Souterrain
-Université++
-Tribunal
-Ferme Améliorée++
-Guilde des Ingénieurs
-Grand Marché
-Armurier
-Guilde des Facteurs d'Arcs

D)Métropole (Grand-Duc)

-Forteresse Ducale+++
-Murailles renforcées
-Douves Empoisonnée
-Tours à Catapultes
-Cathédrale +++
-Grand Hotel****
-Bourse
-Halles
-Grand Portail Privé
-Tour d'Ivoire*Etage Supérieur

E)Capitale de Nacridan

- La Capitale de Nacridan est la ville du chef de l'ordre gouvernant le plus de Métropoles de Nacridan. Le Dirigeant de la Capitale prend le titre de Roi. Elle apportera probablement pas mal de choses en plus.

III]La Guerre : Siege, Raids et Pillages...

A) Sieges

La meilleure façon de prendre possession d'une ville, c'est de l'assiéger. Il faut alors prendre en compte plusieurs facteurs.

- Une ville posséde 4 portes, et peux posséder un souterrain. Il faut avoir des hommes devant les 4 portes, pour empêcher les éventuelles sorties d'un adversaire déterminé (en plaçant des hérissons qui ralentirons la progression ennemie)et bloquer le ravitaillement éventuel de la chose... Prévoir donc des contignents de gardes.

- Une ville dispose de protections statiques diverses qui vont de la simple palissade de bois pointu et de terre séche à la muraille de pierre et d'obsidienne en passant par le BouclierMagique. Ces protections ont des points de vie, en ont beauçoup. IL faut donc les détruire avec des armes de siege appropriées (parce qu'à la main cela peux prendre du temps) comme un bélier pour enfoncer les portes ou une malevoisine pour pulvériser les tourelles...

- Une ville dispose aussi de défenses offensives physiques et magiques: douves séches aux pieux d'acier empoisonnés amoureusement, tours pour archers, arbalétriers et autres balistes, sans oublier les défenseurs joueurs et non-joueurs (gardiens eternels, homoncules et golem...)... Ces obstacles sont parables avec les engins appropriés, ccomme un chat (pour les fléches et combler les douves) ou des échelles pour aller directement rouster les défenseurs... Voir une tour de siege...

- Pour que la ville soit prise, il faut que la ville soit vidée de tout les ennemis. Si le château est "pris" cad, détruit, le titre revient au vainqueur (ou au chef du vainqueur)


Dernière édition par Arnaud Bicornu le Mar 6 Mai 2008 - 11:11, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Villes, bâtiments et métiers   Villes, bâtiments et métiers Icon_minitimeJeu 7 Fév 2008 - 0:22

B) Raids

- Comme vous le savez, toute ville posséde sa ZI, celle-ci étant plus ou moins étendue. Un groupe de pillard peux se glisser entre deux avant-poste sans être repéré, et fondre brusquement sur vos ressources sans défenses, si vous n'y avez pas stationné des troupes, ce dont je doute déjà.
- Ils peuvent ainsi ravager votre mine d'or, brûler votre Ferme Florale... il est évident que cela risque de vous coûtez trés cher si vous ne rispostez pas.
- A la destruction d'une ressource, un butin apparait, généralement en PO.
- Il est aussi possible d'attaquer les convois. Ceux-ci transportent chaque mois les ressources d'un point à l'autre, entre les villes, les ressources les plus diverses, les produits des marchands. Vous pouvez massacrer le convoi, et prendre alors le butin.

Cette tactique, outre qu'elle vous rapporte pas mal d'or, aura également l'utilitée de faire perdre beauçoup d'argent aux posseseur de la ville...

C)Les Armes de Siege

*Bélier[1 ing][300 po][60 pAtt][75 pv]
*Bélier renforcé[1 ing][600 po][80 pAtt][150 pv]
*Baliste[1 ing][400 po][75 pAtt][60 pv]
*echelle[X][100 po][X][30 pv]
*catapulte[2 ing][800 po][150 pAtt][80 pv]
*mantelet[1 ing][150 po][80 pv]
*chat[4 ing][1200 po][300 pv]
*Trébuchet[3 ing][1800 po][200 pAtt][100 pv]
*Tour de Siege[6 ing][2500 po][X][200 pv]
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MessageSujet: Re: Villes, bâtiments et métiers   Villes, bâtiments et métiers Icon_minitimeJeu 7 Fév 2008 - 23:43

-Maison Forte[5000 or] => Donjon

C'est le premier bâtiment constructible. Celui que vous devez avoir (ou contrôler) pour recevoir votre titre de seigneur (chevalier). C'est de là que vous définiser vos impôts. C'est également là que se reposent et vivent les membres de votre ordre et de votre liste verte.

-Trésor[100 granit; 25 fer; 1000 or]

Vous permet de doubler vos impôts mensuels. Vos alliés et les membres de votre liste verte pourront également y mettre leurs armes et leurs objets en dépôt.

-Palissade[300 bois; 50 fer; 3000 or]

Permet la construction d'une palissade de bois autour de votre village. Ces pieux pointus permettrons de repousser les monstres téméraires qui voudraient attaquer la ville. Il faudra aussi la détruire avant de pouvoir affronter ceux qui sont dans la ville.

-Ferme interne[1500 or; 60 fer; 30 bois]

Augmente les réserves de nourriture de la ville

-Grenier

C'est là que sont entreposées les possessions du seigneur. Les marchands peuvent venir s'y approvisionner gratuitement ou non. Les achats du seigneur ainsi que les ressources liées à la ville s'y trouvent réunies.

-Forge

Echoppe de base d'un Forgeron. Peut appartenir avec n'importe qui...

-Auberge *

Dormir dans une auberge permet de reconstituer ses forces, d'acheter des potions trés basiques, fournit divers services.

-Maison de l'enchanteur


-Autel
-Tour du Guet

Renforce les défences de la ville, et permet de détecter parfois les éventuels saboteurs ou espions...

-Place du village

C'est en partant de là que le seigneur ou un marchand peut commander des produits venant d'une ville reliée à la sienne, par le biais d'une caravanne d'un Marchand ou auprés de la caravanne mensuelle.

-Archetier

L'archetier fabrique les arcs et les arbalètes, de même que les projectiles qui s'y rattachent...
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MessageSujet: Re: Villes, bâtiments et métiers   Villes, bâtiments et métiers Icon_minitimeMar 6 Mai 2008 - 11:26

-Donjon[20 000 or; 5000 granit; 1500 bois; 500 fer] -> Château

Transformer la Maison Forte en Donjon est la condition sin qua none pour que la ville passe du stade de Village à celui de Bourgade. Votre titre deviendra celui de Baron. De plus, vous pourrez désormais fixer des impôts indirects (TVA) sur une échelle allant de 1% à 50 %. Vous toucherez donc une certaine somme en or sur chaque vente se déroulant dans votre ville. Votre Zone d'Influence est doublée, passant de six cases de distances à douze.

-Banque

Vos impôts* sont augmentés. Vous pouvez prêter des sommes directement aux marchands et aventuriers.

-Mur de pierre

-Tours de tir

-Grenier

-Elevages

-Puit

-Auberge **

-Banque de Dêpot

-Tour d'Ivoire, Etage Inférieur

-Grande Forge

-Librairie

-Temple

-Barbacane

-chemins

-Petit marché

-Fabrique d'Arc
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MessageSujet: Re: Villes, bâtiments et métiers   Villes, bâtiments et métiers Icon_minitimeMar 6 Mai 2008 - 11:32

Les Impôts.

Les impôts sont le nerf de la guerre pour tout seigneur qui se respecte. Il en existe plusieurs types.

*Impôts directs :

Cette imposition se calcule facilement : Nombre de marchands dans la ville X taux d'imposition (défini par le seigneur) : somme touchée.

15 x 10 : 150 po/mois

*Impôts indirects :

Concernent les Droits de Douanes et la TVA. L'un et l'autre prélévent un somme d'argent définie par le pourcentage fixé par le seigneur. L'une préléve une partie de l'argent sur les caravanes qui transitent dans sa ville, l'autre préléve une partie de l'argent sur chaque vente dans la ville.
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