L'Union Obscure Le mal est notre épée, les ténébres notre bouclier |
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| Le Rp des Races | |
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Arnaud Bicornu Fondateur
Nombre de messages : 583 Age : 32 Grade : Primer Magister Date d'inscription : 30/03/2007
| Sujet: Le Rp des Races Ven 8 Fév 2008 - 15:23 | |
| Chapitre 8 - Rp des Races
=>4 Races : Elfes, Nains, Humain, Dorane.
Note sur la Présence Elfique en Nacridan
Un Elfe rime avec discrétion. Mince silhouette habillée de couleur sombres, il se faufile avec grâce et souplesse dans n'importe quel environnement, apparament sereine, mais en vérité toujours tendu, la main flottant prêt du fourreau de sa dague ou de son arc. Magnifique mais mortel prédateur, l'elfe est unanimement admiré chez les doranes et les humain(e)s pour sa beautée sans pareille... mais également pour sa dangeurosité. Enfin, il ne faut pas oublier que les elfes ne sont pas tous bons. Souvent, certains tournent le dos aux idéaux d'Azurar et tendent vers le MAL. Ils sont alors reniés par leur communautées et prenent le nom d'Elfe Noir, ou de Rénégat. Cependant, il faut garder à l'esprit que la force physique des elfes n'est pas toujours comparable à celle des Vieilles Races que sont les Humains ou les Nains. Les Elfes ne sont pas natifs directement de Nacridan. Habitant habituellement sur le continent de Sum'Aër, ils sont de plus en plus nombreux à émigrer sur l'Ile de Nacridan. Ce continent couvert d'épaisses forêts serait pris, d'aprés les rares témoignages que nous avons pu receuillir chez les rares si semblait savoir quelque chose. Il nous a d'ailleurs fallu faire preuve de tact et de discrétion, car la pluspart des Elfes ne savent rien, et l'inquisition menée par un groupe de nains dans le ghetto elfique d'Artasse à provoqué de vives réactions et une montée brutale de l'Extréme-Elfisme. Il apparait donc que les Elfes qui émigrent sur Nacridan ainsi que les colons de seconde génération sont simplement des aventuriers en quête de fortune sur le continent. Les quelques humains venant des Iles du Ponant, généralement des affilés au Pavillon Noir, qui ont assuré le transbordement d'un certain nombre d'elfe nous ont cependant affirmé l'arrivée d'elfes de plusieurs groupes distinct. Arrivant comme de pauvres aventuriers en quête d'un monde meilleur, ils sont cependant bien regroupé, possédent des cartes précises, et sembleraient en quête de quelque chose.Un second groupe d'elfes, dont l'on ne connait que le nom, viendrait d'un lieu appellé Can'Hourgue. Ce terme signifiant Lieu des Larme ou Demeure de l'Affliction (selon l'expert de bas-elfique consulté) provoque une crainte vive chez les elfes, qui préférent régulièrement s'enfuir, voir, assommer directement notre agent. Nous supposons donc que ces deux groupes sont en conflits, et recherchent quelque chose se trouvant sur notre continent. En vous assurant de notre entière coopération, ect,
Capitaine Jean Sérien, Ilôtier d'Artasse pour le RGUO
- Pour nos amis elfes, je propose une Quête Secondaire. Il s'agirait de retrouver le Diadéme d'Emeraude, Grande Reine d'Elbreigh, Capitale du Pays des Elfes. Celui-ci aurait été volé par un groupe de Nécromans elfes noirs et dissimuler sur Nacridan. La possesion de ce diadéme accorderait probalement des pouvoirs aux elfes... s'il était retrouvé et détruit, on murmure que des Démons pourrait venir pour ravager, ou qu'une terrible malédiction s'abattrait sur Nacridan.
Rapport préliminaire sur la Présence des Nains Nacridalien.
Les Nains sont la plus vieille des races, fils et filles de Sareco le Rupin. Eux ne riment pas avec discrétion, encore moins avec grâce, et conjugent mal le verbe transiger. Trapus et portant de longues barbes dont ils sont trés fier, les Nains sont d'excellent Mineurs et de puissants combattants. Ils sont à la base de la plus part des innovations en terme d'armure. Combattants forts et têtus, ils savent rapidement ce faire respecter de ceux qui pourraient se moquer d'eux, et ce, généralement à coup de marteau de guerre. Inventeurs de l'écriture runique, Magie que leurs mages affectionnent, les nains aiment à créer des Golems mécaniques et des Forteresses redoutables - cette dernière particularité leur ayant souvent permis d'échapper aux nombreuses tentatives de pogroms innitiés par des partis d'extrême-elfe. Provenant du Nord, continent d'Karnaque, les populations naines convergent massivement vers Nacridan. C'est par clan entier qu'ils débarquent ici. Clans qui implosent immédiatement en arrivant à Artasse. Nos navires font la navette entre les cuirassés claniques qui s'échouent régulièrement sur les récifs pour apporter des tas et des tas de nains sur nos rives. Nous savons d'hors et déjà qu'ils sont à la recherche d'une ancienne forteresse Zwanan nommé le Caveau de Zorn.
Les Humains sont les combattants les plus agiles de Nacridan. Habiles avec la plupart des armes, mages convenables, ils sont également d'habiles ingénieurs. Leur principal défaut est leur grande diversitée : nombreux nécromanciens et Liches viennent des masses humaines. Provenant particulièrement du Continent d'Orée et des Monts de Valombreuse, les Humains sont présents un peu partout...
II]Monstres Mythiques
De temps en temps, un monstre Mythique apparait, massacrant brutalement des centaines de personnes jusqu'à ce qu'on les arrêtes... ou on murmure que des créatures magiques arriveraient parfois, apportant des bonus merveilleux à ceux qui parviendraient à s'en débarrasser... | |
| | | Arnaud Bicornu Fondateur
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| Sujet: Re: Le Rp des Races Lun 11 Fév 2008 - 20:01 | |
| III]Diverses Légendes
>Terghal le Maudit : ancienne légende dorane, Ver'asn'Ithil fut le dernier Empereur de la dynastie Ser'Feuill. Célébre pour sa pratique de la Nécromancie, il fit régner la terreur sur les Archipels D'Epol. Sacrifiant des enfants à une sombre divinité, qui fut ensuite identifiée comme un Démon Majeur, il obtient touours plus de pouvoirs, acquérant des savoirs interdits, et en usant pour assujetir les Iles Rivales. En l'an 121E2, il offrit son ame à sa divinitée maudite, et se mit à former des disciples, qui se nomérent les Ombres Noires. Celles-ci, transformées par de terribles incantations et d'obscurs maléfices, se nourrisait de la chair de ceux qu'ils capturaient et se déléctaient - au sens propre selon certains témoignages - de la terreur qu'ils inspiraient. La population dorane souffrant le martyr sous la domination des Ombres Noires, on édifia un temple au centre d'Arn'Delos, la Capitale des D'Epol. C'est dans la gueule flamboyante d'un monstre de métallique les Ombres jetaient leurs victimes, leurs corps devenu inhumains incapables de digérer directement la chair, dans d'effrayantes parades macabres sous les yeux d'une foule en délire, les Ombres se nourrisant désormais dans les rangs des autres Archipels. En 1256E2, la toute puissante Ern'Calane tombe lors de la Guerre des Vampires, et l'Archipel de D'Shai est ravagé, sa population entièrement massacrée. En 132E2, Ver'asn'ithil prit le nom de Terghakl Harron'en - le prince des Ombres - L'ensemble des Archipels sont unis, et les Ombres commençent à rôder dans les campagnes de D'Epol. L'Armée des Ombres traverse soudain les mers pour débarquer sur Nacridan, à l'heure des Années Noires. Ravageant Aigue-Marine (l'actuelle Artasse), ils s'enfonçèrent dans les collines et le brouillard, domaine des Etres Gris... On perd alors leur traces, bien que l'on murmure qu'ils auraient affronter les Etres Gris au sein d'une caverne depuis longtemps oubliée. Il paraitrait cependant qu'ils ne sont pas mort... Demeurant en semi-vie au fond de la caverne, ils attendent, veillant sur le fabuleux trésor qu'ils étaient venus chercher, le prince fou et les créatures d'ombres qui le servent...
>Les Années Noires.
Nul ne sait plus d'où il venaient, ni ce qu'ils étaient vraiment. On sait cependant qu'ils sont apparus en 105E2 pour la première fois. Tout d'abord, les routes devienrent peu sûres dans les environs d'Izandar. Des voyageurs isolés partaient la nuit, et ne revenaient jamais. On ne retrouvait jamais le corps. Puis, ce fut des groupes entiers qui disparurent, frappés dans la nuit, sans que jamais les battues et les recherches n'aboutissent. Parfois, certaines patrouilles de recherches disparaisaient, elles aussi. On évoqua des loups-garous, des bandits organisés, des esprits affamés... on ne savait pas. Puis, des familles entières disparurent, des fermes isolées devenant vides d'une nuit... Des rumeurs circulèrent ... on parlait de créatures terrifiantes, surgissant au plus sombre de la nuit, nappées dans un brouillard opaque et glacial qui les entouraient... Puis, soudain, le village de Nervan, pourtant tenu par une cinquantaines d'hommes durs et courageux fut assaili durant la nuit. L'unique survivant, receuilli par une compagnie de gardes d'Izandar, fit le premier véritable récit de la menace des Etres Gris. Hauts comme un homme, la peau glaçée, les yeux avides et la bouche pleine de dents affamées... les campagnes se désertifièrent, le temps devint progressivement plus sombre. Des nappes de brouillard rôdèrent la nuit, puis le jour enfin... La mort régnait sur les collines d'Izandar. Les Gardes, incapbles de protéger efficacement la ville, furent décimés. La population, terrifiée, fuya. Et le Mal Gris suivait derrière. Le Seigneur de Nacridan regroupa ses troupes, et se porta au combat. Durant 10 ans, la situation resta stable. Les Etres Gris craignaient le feu et la lumière. Ils ne frappaient qu'au sein du brouillard, dans le froid et l'humidité. Mais les soldats mourraient, les mages fatiguaient, et ni les murs ni les boucliers n'arrètaient les avançées des Etres Gris. Alors, une nuit, les Etres Gris frappèrent, profitant de la complicité d'une guilde de fanatique : les Derviches du Froid. Cette nuit s'appellait la Nuit d'Arhuin, la nuit des larmes de glace. Brisant les lignes de défenses, franchissant les murs, brisant les boucliers magiques, ils fondirent tels des gerfaults sur Nacridan. En une nuit, les terribles volutes s'insinuèrent partout, emportant âmes et corps. Des milliers et des milliers de malheureux périrent cette nuit. Le reste de la population abandonna villes et château, prenant d'assaut les ports. Leur unique préoccupation étant de fuir. A l'exception notable de certains aventuriers, et de nains tenances. Retranchés au sein de leurs imprenables forteresses, diverses communautées de nains, receuillant des fuyards et des populations fermèrent les lourdes portes de leurs forteresses de pierre et d'argent. On les appella les Oubliés. La disparition des Etres Gris commença en 178E2. On ignore aujourd'hui encore pourquoi., laissant derrière eux des structures étranges, nommées communèment Ruines Brumeuses, mais on murmure que certaines contiendraient encore des Etres Gris, guettant les infortunés qui viendraient imprudemment se jeter dans leurs tentacules de brouillard... On a souvent sous-entendu que la disparition des Etres Gris serait liée à la Grande Bataille qui bouleversa la première ére, les esprit hantant les Champs Maudits s'étant érigée contre cette invasion, ou la capture d'un Trône des Profondeurs par les Serviteurs du Roi Liche | |
| | | Arnaud Bicornu Fondateur
Nombre de messages : 583 Age : 32 Grade : Primer Magister Date d'inscription : 30/03/2007
| Sujet: Re: Le Rp des Races Lun 11 Fév 2008 - 23:49 | |
| >PortGlacial
La Légende de PortGlacial concorde étrangement avec le mythe du Haulandais Violent. Situé à l'extréme nord de Nacridan, PortGlacial serait le port des Zwanan construit du temps où ils dominaient Nacridan. Selon la traduction du Fragement de Vlagen Barr, ce port était le lieu où convergaient les trésors de nacridan et où demeuraient les grands artefactiers. De nombreux docks contenaient les nefs étranges des Zwanan, dans ce golfe nordique. On murmure qu'ils seraient toujours là, épargné par les combats qui firent se replier les Zwanan sous la terre, dans leurs mythiques nécropoles. Ceux qui parviendraient à contrôler ce port mythique pourraient alors disposer des navires... autant dire qu'aucune nef ne pourrait refuser de payer...
>La Malédiction de l'Empereur des Liches
Imaginez. Imaginez un peu Nacridan avant. Quand régnait les ténébres et grondait le tonnerre, quand les orcs rodaient en libertée dans les villages et que les sans guildes se frottaient aux barbares et aux paladins avec le même sourire idiot sur leur visage. Imaginez un peu l'Avant, quand le Sous-Dieu Anraud - Puis-t-il être bénis pour les siècles des siècles - n'avait pas encore éclairé Nacridan de la lumière de ses idées merveilleuses les aventuriers qui crapahutaient dans la boue et la fange en poutrant de l'ogre et du troll sans savoir ce que c'était. Parmi ses mages apprentis et ses guerriers à trois sous, un homme se distingua. Par la lueur folle qui brillait dans ses yeux exorbités, par sa rage qui transparaissait dans les hurlements fanatiques qu'il poussait en tranchant les gorges, par la faim qui le rongeait et qui le poussait à limer ses dents en pointe... Cet homme se nommait Salazar. Un nom dont la seule évocation jetait sur les plaines la grande masse des paysans sans terre qui voulaient préserver la seule chose qui leur restait. En l'occurence, la vie. Salazar. Un nom qui faisait reculer les plus stupides et bornés des paladins de Dlul, qui éloignait les plus terrifiants des barbares, et qui faisait trembler les pires malandrins du pays. Car Salazar fut pirate. Il but même à la Tortue Boiteuse, un jour de gros temps, et discuta avec son compagnon de route, un certain Anraud. Puis, il s'en alla, le dos rond, le sabre frémissant, sa cuiller pour yeux d'enfançon vibrant dans sa main crochue. Et devant lui la mer appasait son courroux, rabaissait ses vagues démentes, et le ciel retenait ses éclairs gigantesque, comme pour ne pas l'irriter... Salazar fut le plus terrible des pirates. Le premier des Nécromanciens de Nacridan. Et la première Liche. De ses écrits, depuis longtemps disparus, avec ses disciples, dévorés vivants une nuit dans une tour, avec tous leurs créatures et hommes d'armes, dans un rituel inconnu encore, sont inspirés encore aujourd'hui la plus grande partie des traités de nécrologie et de nécromancie comparés. Car Salazar est mort. Salazar est le prince, l'empereur des Liches !
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