pour rappel, voilà ma proposition sur le forum de nacridan
http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=974parmi les points importants
un arbre de compétences
(débloquer une compétence de bas niveau me permettra de débloquer ensuite une autre compétence de niveau supérieur)
pas de séparation nette entre guerrier et mago
(disparition d'une caractéristique propre à la magie)
ce qui fera la différence entre un guerrier et un mago ?
le mago aura investit dans des sorts de niveau 1, 2 et 3
le guerrier non
mais le guerrier pourra aussi apprendre un petit sort et le mage saura aussi se battre à l'épée quand cela vaudra le coup
un système de combat novateur ou l'attaque et l'esquive sont remplacés par la dextérité et la vitesse
enfin, l'apparition de 2 caractéristiques (RM et RP) qui permettront d'effectuer des compétences ou des sorts élevés mais sans jouer sur la puissance
je vous laisse lire et donner votre avis.