PLAN
- Caractéristiques et Améliorations (détail des)
- Compétences, Talents et Savoirs (Détails des)
- Bonus et Malus (détail des)
REGLES
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DLA et horaires* Une DLA dure 12 heures
* Une journée Nacridalienne dure 24 Heures. Elles sont (pour mes projections, indexées sur l'heure de Paris, il est 16h44, à cet instant) indexées sur l'heure de Paris. (Heure de Paris => Heure d'Earok; Heure de Montréal (si ça existe) => Heure d'Izandar)
* Dans une Journée, et de 6 heures à 20 heures, il fait
Jour. Durant le Jour :
- Les créatures et aventuriers (Humains, Doranes et Nains)
diurnes, ainsi que les
actions non subtiles, reçoivent un bonus.
- Les créatures
nocturnes et
actions subtiles subissent un malus.
* Dans une Journée, de 20h1 à 5h59, il fait
Nuit.
Durant la Nuit :
- Les créatures nocturnes et actions subtiles ont un bonus.
- Les créatures, aventuriers et actions non subtiles subissent un malus.
(Pour les Bonus et Malus, voir la partie du même nom plus bas où on les trouve en détail)> Expérience* L'expérience se gagne, en Points "d'Xpérience" (px)
* On gagne des points de px lors des actions suivantes :
-
Tuer une créature/aventurier.
(Le calcul est effectué comme dans la V1)-
Réussir une compétence ou un sortilége.
* + 1 px pour la réussite de l'action
* + 1 px si amélioration (
comme pour la V1) de la comp/sort...
-
Réussir un Talent
* + 1 px pour une réussite
* + 2 px pour une réussite critique
Il est alors possible d'utiliser les px ainsi gagnés pour :
*
S'améliorer (caract ou talent) (pareil que la V1)
*
Acheter une nouvelle compétence, un nouveau sortilége, un nouveau talent
*"
Entrainer" => échanger des px contre des pièces d'or, au prorata de 5 po le px.
*"
Don"Les px qui sont utilisés pour s'améliorer sont convertis en Points d'Intelligence (pi). Les PI servent à :
- Passer au niveau supérieur.
(niv 1 => 50 pi => niv 2)- Atteindre la Maitrise Supérieure dans un talent.
(Apprenti => 500 pi => Indépendant)- La Maîtrise d'une Haute-Magie, et d'une arcane.
(Nécromant => 5000 pi => Envouteur)>
Caratéristiques et Améliorations (Détails de)Il existe caractéristiques, améliorables en D
Il existe d'autres caractéristiques, améliorables sans D.
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VueLa Vue de l'aventurier correspond au nombre de cases qu'il peut voir
en clair à une heure donnée. Ce nombre de case peut varier.
*La vue maximun de l'aventurier correspond au nombre de cases de la V1 actuelle, soit 10 x 10, ou 100 cases.
*Des bonus et malus s'appliquent à cette vue, l'augmentant (dans un maximun de cent cases) ou la réduisant.
*Par exemple, un humain, en montagne et en plein jour, sans heaume sur la tête, verra avec précision les cents cases. La nuit, la moitiée des cases sont grisées.
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Compétences, Talents et Savoir => Garde de Feu
=> Défenses élémentaires => Garde d'Air
=> Garde de Terre
=> Physiques => Ecu d'Arzul
Protecteurs=> Boucliers
=> Magiques => Absorbsion de Kleane Hex.
=> Régénérateurs => Repos d'Anguill
Reflecteurs
Capacitées
Agressifs