Chapitre 10 - L'Histoire de Nacridan
Les datations de Nacridans sont basées sur le Calendrier Humain.
- L'histoire de Nacridan se divise en 4 Eres. Ere Primaire, Ere Seconde, Ere Troisième, Ere Quatrième.
*Chaque Ere comporte un certain nombre de siècles
*Lesquels durent 100 Ans.
*Les Années sont regroupées par groupe de dix ou décades
- Les dates de nacridan se lisent donc ainsi : 3 (année) - 2 (décade) - 1 (siècle) de l'Ere Seconde.
Les Eres représentent chacune les périodes les plus importante de l'Histoire de Nacridan et de Pangloss.
Voici une description de ces Eres.
Première Ere, l'Age de Betah Taiste
>Le Monde venait tout juste d'Etre. Les CADRES, sous l'oeil débonnaire de Nacran, créerent les races ainées, et les lâchèrent sur Nulepare, l'ile préférée de Nacran. Au bout de deux trois siècles, évidemment, ils ne purent s'empêcher de se foutre sur la gueule entre races, provoquant la colère des dieux. Ceux-ci s'affrontèrent, ravageant au passage Nulepare. Au grand déplaisir de Nacran, qui fit arrêter le massacre en les soumettant à la Stase avant qu'il ne soit trop tard. Les peuples furent expulsés de Nulepare, qui prit le nom de Nacridan - La Terre de Nacran -
C'est la fin de l'Ere des Dieux, la fin de l'Ere Première.
Ere Seconde, l'Age des Anciens
L'Ere Seconde commence avec les Tables des Roy. Rédigées en runes Entik, elles sont la plus ancienne trace écrite de Pangloss connue à nos jours. Pangloss n'étant pas entièrement explorée, on ne saurait juger trop en avant. Cependant, les Tables des Roy retracent l'histoire d'une certaine Prima Dynastia, qui descendraient en droite ligne du Père des Nains. Concervée précieusement par les Nains dans leur capitale de Markhrun, les Tables sont d'immenses blocs d'argent gravés. C'est à la première entrée des tables que la Seconde Ere commence. A savoir : I du diamant : Terrible Nouvelle ! Notre Grand Prêtre vient de me prévenir. Sareco le Riche, petit père des nains, vient de disparaitre ! Pour garder une trace, au profit des générations futures qui pourraient peut-être survivire, et voudrait savoir POURQUOI, je taille d'une main tremblante ce témoignage, en attendant notre mise à mort par le Seigneur de l'Ethernité... Chaque jour, une nouvelle entrée raconte peu à peu la nouvelle grandeur des Nains. Puis le journal n'est plus rempli qu'une fois par mois, puis par an et ce sur trois siècles.
nota bene : une note apporcrypthe prétend que la première inscription était en fait celle-ci : Penser à me faire couper la barde. ça fait trois fois que je trébuche dessus en descendant à la caverne.
La Seconde Ere s'étend sur 22 siècles. On note l'apparition des Empires Humains et les guerres sanglantes entre villes sylvestre. Les doranes vivent sur l'Archipel du Del'pon, en étroite communication avec la mer durant deux trois siècles de plus avant de se relever (en 152E2) et de fonder la dynastie des Ver'feuil. La Guerre des Barons (552E2-352E2) voit l'annexion de l'Empire du Sud à l'Empire du Nord. Les Humains sont désormais unis sous la Bannière de l'Aigle Couronnée. Le Prima Imperator, Lucius Marcellus Rex, tourne ses regards vers les monts brumeux de Nacridan. Celle-ci appartient à l'Empire Colonial Zwanan - Das Grosse Zempirre der Zwrrranan dans leur langue mélodieuse -, lequel dispute Nacridan à une peuplade monstrueuse nommée Zorc. Ils sont probablement les ancétres des orcs et trolls courant dans le Nacridan actuel...
En 963E2, les Zwanans possédent Nacridan. Ils se décident alors d'aller dire bonzours à l'Empire. La Guerre qui s'ensuit à vu des prodiges si affreux qu'ils furent effaçer de la mèmoire collective. les Mékaniciens, machichien Zwanan, furent tous pendus, et leurs science criminelle anéantie suite à la Bataille des Hommes d'Acier (173E2)...
Ere Troisième, l'Age Sauvage
L'ère Troisième est l'une des périodes les plus animées de l'aventure nacridalienne. Aussi appellée Ere du Tatonnement, elle est caractérisée par la toute-puissance des Empires Raciaux et l'envoi massif d'aventuriers vers les terres vierges de Nacridan. La Guerre de Trois Cent Trois ans Deux heures (303 ans -2h) lors de l'Ere Seconde.
De nombreux aventuriers débarquèrent à Artasse, Tonak et Dust, cherchant la gloire ou la richesse, voir les deux en même temps.
Aprés un moment de confusion incroyable, les aventuriers se mirent à s'unir en des associations appellées GUILDES. De plus ou moins grande importance, les Guildes ne tardérent pas à s'opposer par intêret financier, honneur ou conviction, les clash et embuscades dégénérant en bataille.
On considére le point culminant de ces batailles comme la Bataille des Trois Guildes qui opposa les Guildes du Pavillon Noir, puissante guilde de pirates, et la Légion du Chaos, troupe d'élite disciplinée et puissante, avec la petite mais tenace Cosa Nostra. Les divers massacres qui s'en suivirent furent expliqués dans divers textes, et débouchèrent sur l'intervention finale et fort tardive de la Fédération des Peuples Libres. Suite à cette guerre brutale, mais bréve, une période de stagnation s'établi, les batailles s'étant révélée finalement tristement dépourvues d'objectifs ou d'interêt, au grand dam d'une partie de la communautée, lassée de la chasse au gobelin.
Les limitations importante du monde de Nacridan apparurent alors nettement à la communauté des "Forumants", des aventuriers particulièrement agités, qui réclamèrent bientôt une nouvelle organisation du monde de Nacridan... Certains nembres inspirés de la communauté, comme Mordsith, Anraud Bicornu ou Endragone se mirent en tête de trouver un nouveau modéle de société ambitieux...
Ere Quatrième, l'Age Ordonné
Cette ère est la plus mystérieuse de toutes. Cette histoire ne s'étant pas encore déroulée, seul certains devins particulièrement habiles peuvent prévoir ce qui se passera peut-être un jour...